home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #4 / 1999 CD 4 (Red).iso / Sport / BrianLara / data1.cab / Program_file_groups / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-22  |  3.9 KB  |  128 lines

  1. BRIAN LARA CRICKET DEMO - designed and published by CODEMASTERS
  2.  
  3. ------------------------------------------
  4. (c) 1998 The Codemasters Software Company Ltd and Codemasters Ltd, ("Codemasters"). 
  5. All rights reserved. "Codemasters" (r) is a registered trademark owned by Codemasters
  6. limited. This game is not endorsed by any player, team or organisation other than
  7. Brian Lara. "Brian Lara Cricket" (tm), and all copyrights, trademarks, desgins and 
  8. images featured in relation to the game, are being used by Codemasters under licence.
  9. ------------------------------------------
  10.  
  11. Welcome to the Brian Lara Cricket demo.
  12.  
  13. This demo pitches you into the pressure situation of the last 2 overs of an 
  14. International 1 day match between England and Australia at Lords. Australia 
  15. scored 233 / 8 off their 50 overs and England are up against it at 212 / 7 
  16. with 2 overs left. You must take control of England and try to achieve the 
  17. target.
  18.  
  19. DEMO ISSUES
  20. ------------------------------------------
  21.  
  22. The commentary has been drastically cut back for the demo. There is over 250 MB
  23. of commentary in the final game but we had to cut this area down to 10 MB for the
  24. downloadable demo. Thus, only a few comments will be heard during play.
  25.  
  26. The skill level of the demo is fixed at Village (Easy) level. 
  27.  
  28.  
  29. GAME SPEC
  30. ------------------------------------------
  31.  
  32. Minimum Specification
  33.  
  34. Windows 95 or 98
  35. DirectX 6.0
  36. Intel Pentium 166 Mhz
  37. 3Dfx 3D accelerator card
  38. 16mb RAM
  39. 70mb hard disk space
  40. Soundcard (soundblaster compatible)
  41.  
  42.  
  43. Recommended Specification
  44.  
  45. Windows 95 or 98
  46. DirectX 6.0
  47. Intel Pentium 200 Mhz
  48. 3Dfx 3D accelerator card
  49. 16mb RAM
  50. 70mb hard disk space
  51. Soundcard (soundblaster compatible)
  52.  
  53.  
  54. CONTROLS
  55. ------------------------------------------
  56. There is a control layout diagram in the demo just before the action starts.
  57.  
  58. Keyboard 1
  59.  
  60. NUMERIC KEYPAD KEYS
  61. 1 - Cover Drive
  62. 2 - Straight drive
  63. 3 - On Drive: frontfoot / backfoot
  64. 4 - Square drive
  65. 6 - Leg glance
  66. 7 - Square Cut / Late Cut
  67. 8 - Defensive: forward defensive / backfoot defensive
  68. 9 - Sweep / Pull / Hook
  69. Enter - Normal Shot / Start run
  70. R Ctrl - Six-hit shot / Turn around mid-run
  71. R Shift - Defensive shortcut (no need to hold directional key)
  72. 0 Ins - Leave ball / duck (no need to hold directional key)
  73. SPACE - Menu
  74.  
  75.  
  76. If you want to play TEAMPLAY then use the second keyboard as well...
  77.  
  78. Keyboard 2
  79.  
  80. Z - Cover Drive
  81. X - Straight drive
  82. C - On Drive: frontfoot / backfoot
  83. A - Square drive
  84. D - Leg glance
  85. Q - Square Cut / Late Cut
  86. W - Defensive: forward defensive / backfoot defensive
  87. E - Sweep / Pull / Hook
  88. TAB - Normal Shot / Start run
  89. L Shift - Six-hit shot / Turn around mid-run
  90. L CTRL - Defensive shortcut (no need to hold directional key)
  91. ALT - Leave ball / duck (no need to hold directional key)
  92. `ΒΌ - Menu 
  93.  
  94. Camera Shortcuts
  95.  
  96. Keys 1 through to 7
  97.  
  98. Hold directional key and hit the Fire Button (Key) when you feel the time is right
  99. to play the shot. Timing is crucial for the success of each shot.
  100.  
  101. To run, push RETURN to start running. If you decide against the run push R CTRL.
  102. You can pre-order another run by pushing the key just after they have crossed. Then,
  103. when the bastmen reach the crease they will turn and start the next the run. 
  104.  
  105.  
  106. BUGS and OTHER PROBLEMS
  107. ------------------------------------------
  108.  
  109. Please understand that this demo was created mid-testing, meaning that there's still a
  110. great deal more testing to do on the game, and that you might run across a few problems during
  111. gameplay. If you are unable to run this demo or are having any severe graphical issues,
  112. please write to us at
  113.  
  114.         crick@codemasters.com
  115.  
  116. and tell us your system's specifications so that we can correct the problem for the final
  117. product. Thanks. 
  118.  
  119.  
  120. KNOWN HARDWARE ISSUES
  121. ------------------------------------------
  122.  
  123. * Sound / Commentary delay with the OPTI930 soundcard
  124. * Problems with the combination of some Diamond Stealth cards and the Orchid Righteous 3DFX
  125.  
  126.  
  127.  
  128.